Latin American Poker TourPokerStars

Términos y condiciones del Latin American Poker Tour (LAPT)

PokerStars.net

En los siguientes términos y condiciones, los puntos de la Sección A están relacionados con la difusión y con los requisitos del 'LAPT' Ltd., y son aplicables a cada evento del 'LAPT'. La Sección B cubre las Reglas de los Torneos del 'LAPT' y las Directivas y pueden diferir ligeramente uno del otro según el lugar.

Sección A:

  1. Directivas relacionadas con el uso de logotipos de marcas por jugadores en cualquier evento del Latin American Poker Tour 'LAPT':
    1. Los jugadores podrán utilizar logotipos/marcas en sus camisas con las siguientes restricciones:
      1. Un logotipo del tamaño de un bolsillo de pecho no más ancho que 70 cm cuadrados,
      2. dos logotipos superiores en las mangas no más grandes que 25 cm cuadrados (uno en cada manga), y
      3. no se permitirá ninguna otra marca en otras partes de la ropa, cuerpo o protectores de tarjeta etc.
    2. Se permitirán gorras de béisbol, pero no se deberá ver ningún logotipo en ellas.
    3. Un jugador sólo puede ser patrocinado por una compañía antes del comienzo del torneo. Cualquier jugador no patrocinado, que no utilice ropas con marcas o con logotipos al principio de un torneo del 'LAPT', sólo podrá ser patrocinado por el patrocinador principal (Pokerstars.net).
    4. No más que el 10% del total de un equipo en cualquier evento del ‘LAPT' puede usar marcas/logotipos de una única empresa a excepción de aquellos del principal patrocinador del evento. Si más de 10% de los jugadores de una misma compañía están usando marcas/logotipos de una única empresa, los jugadores deberán decidir cuáles utilizaran las marcas/logotipos. Si no se llega a una decisión final, el LAPT marcará a los jugadores con cartas altas para que decidan.
    5. No más que 2 jugadores en la mesa final pueden utilizar logotipos de una misma compañía. Si más de 2 jugadores de una misma compañía llegan a la mesa final, entonces los propios jugadores o un representante de una compañía deberán decidir cuál de ellos usará la ropa con la marca/logotipo. Si no se llega a una decisión, el LAPT marcará los jugadores con cartas altas para que decidan. Cualquier jugador que empiece la mesa final sin logotipos deberá permanecer así hasta el fin.
    6. El LAPT y el Director del torneo tendrán absoluta discreción al aprobar las ropas y el equipaje usado por los jugadores durante el evento. Ellos también tendrán el derecho de quitar cualquier logo, imagen o palabras que, en opinión del LAPT o del Director de torneo, contravenga los requisitos de las comisiones de retransmisión del evento, del LAPT o de cualquier órgano regulatorio.
  2. Las rondas preliminares y la mesa final serán filmadas para retransmisión vía web y para retransmisión en vivo en Internet.
  3. Se solicita a los jugadores que participan en cualquier evento del ‘The Latin American Poker Tour' que permitan difundir su imagen sin restricciones y en todos los tipos de medios de comunicación. La entrada a cualquiera de los torneos es considerada como el consentimiento de la difusión.
    Además, todos los consentimientos están de acuerdo con las Leyes de Protección de Derechos de Actores del Reino Unido desde 1958 a 1972,, o legislación similar de otros países del mundo en conexión con la actuación en cualquier evento que sea parte del Latin American Poker Tour y la exploración de la actuación del jugador en cualquier evento del Latin American Poker Tour por otro medio cualquiera de comunicación, incluyendo sin limitación todas las formas de exhibición teatral, Internet y vídeo están otorgadas y asignadas por el jugador al Latin American Poker Tour Ltd.
  4. Todo jugador que participe en cualquier evento del Latin American Poker Tour (‘LAPT') reconoce al Latin American Poker Tour Ltd que los derechos totales de reproducción en todo el mundo, de todo vídeo/film u otro tipo de grabación suya hecha durante cualquier evento del 'LAPT' pertenecerá al Latin American Poker Tour Ltd.
  5. El jugador garantiza y reconoce que el Latin American Poker Tour Ltd puede ceder dichos derechos.
  6. Todos los jugadores convienen llevar a cabo en cualquier evento del 'LAPT' cualquier pedido razonable hecho por Latin American Poker Tour Ltd durante el evento para asistir en publicidad, televisión o en la promoción del evento.
  7. Todo jugador en cualquier evento del 'LAPT' está de acuerdo con exhibir sus cartas para la cámara oculta en la mesa final y cualquier rechazo en hacerlo puede llevar al jugador a la descalificación del evento sin que se le conceda ningún reembolso o premio.
  8. Los jugadores deben estar disponibles para atender a conferencias de prensa o entrevistas de televisión en cualquier momento razonable durante el evento del 'LAPT' se requerido por Latin American Poker Tour Ltd o por el Director del torneo.
  9. El Latin American Poker Tour Ltd. se reserva el derecho de añadir o enmendar cualquier regla de torneo, si fuera apropiado. Esto será hecho para beneficio del juego y todos los competidores serán informados acerca de los cambios en caso tal que ocurriecen.
  10. Una condición para participar de cualquier torneo del 'LAPT' será el completar y firmar un formulario detallando todo lo descrito arriba y compartido en los eventos individuales por el 'LAPT' y por los organizadores del evento.

Sección B:

Renuncias

  1. La Gerencia se reserva el derecho de modificar la información incluida en este documento a su sola y absoluta discreción.
  2. Bajo ningún criterio se debe considerar que toda la información en este documento es una lista completa de las reglas y normas que rigen el evento.
  3. Se alienta fervientemente a los jugadores a releer las reglas impresas y la ficha estructural de cada torneo.
  4. Si la información que contiene este documento resulta diferente a las reglas impresas o a la ficha estructural de un torneo, estas últimas tendrán prioridad.
  5. Discrepancias y disputas: las decisiones se basan en las reglas del juego. Sin embargo, se dará especial prioridad a la protección de la integridad y equidad del juego a la hora de tomar una decisión. Esta decisión puede provocar una normativa que resulte contradictoria para la interpretación técnica de una regla por escrito. Al tomar un asiento en un torneo en el Latin American Poker Tour, el jugador acepta acatar las reglas y aceptar todas las decisiones. La decisión del director del torneo es la definitiva.

Inscripción

  1. La inscripción se abrirá y se cerrará de conformidad con las reglas/ficha estructural publicadas para cada evento.
  2. Los recibos de inscripción son intransferibles.
  3. La gerencia se reserva el derecho de requerir la identificación válida en cualquier momento.
  4. La gerencia se reserva el derecho de cancelar o alterar un torneo a su sola y absoluta discreción.
  5. La gerencia se reserva el derecho de limitar los asientos o de modificar una política de asientos publicada a su sola y absoluta discreción.
  6. La gerencia se reserva el derecho de permitir o prohibir suplentes o inscripciones retrasadas a su sola y absoluta discreción.
  7. Los asientos se asignarán al azar. No se aceptarán pedidos de una mesa o plaza en particular. Se pueden conceder excepciones para ubicar a personas con necesidades especiales. Los suplentes serán ubicados apenas surja una plaza libre.
  8. Las solicitudes de reembolso se aceptarán normalmente hasta el inicio de un torneo, a menos que se establezca lo contrario.
  9. Si por alguna razón el jugador no pudiese ocupar su asiento una vez iniciado el torneo, el jugador no tendrá derecho a un reembolso ni a recibir cualquier otro tipo de compensación pudiendo ser descalificado a sola y absoluta discreción de la organización del evento.

Política de penalización

  1. Un jugador puede verse afectado por las siguientes penalizaciones: (a) aviso verbal, (b) penalización de pérdida de mano, (c) que le declaren mano muerta (d) descalificación o (e) eliminación.
  2. Una penalización por mano perdida será evaluada de la siguiente manera: al iniciarse la próxima mano se requerirá que el infractor pierda una mano por cada jugador (incluyendo el propio infractor) que esté en la mesa. Un supervisor general puede evaluar penalizaciones de una, dos, tres o cuatro rondas (por ejemplo: 7 jugadores x 3-rondas = 21 manos perdidas). Mientras que durante la penalización, el infractor debe mantenerse alejado de la mesa. Las infracciones continuas se encuentran sujetas a penalizaciones cada vez mayores. Aviso: si se desplaza a un jugador mientras se encuentra penalizado, cumplirá con lo que queda de la penalización en la nueva mesa. Posiblemente esta acción requiera que un jugador pierda y pague más que un solo set de ciegas.
  3. Los jugadores descalificados no tendrán derecho a recibir un reembolso, sus fichas serán eliminadas del juego y su posición en el torneo se establecerá en base al momento en que las fichas se quiten del juego. Una infracción grave de las reglas del juego puede resultar también en la eliminación del jugador del torneo, lo que significa además que el jugador no tendrá derecho a recibir ningún premio en efectivo.

Reproductores de música personales

  1. Generalmente, a los jugadores se les permitirá el uso de iPods, reproductores MP3, audífonos de reducción de ruidos, etc. Los reproductores de música se pueden sujetar, sintonizar etc. pero no se pueden mantener directamente sobre la mesa.
  2. Se debe utilizar el reproductor de música con un audífono y se debe mantener el volumen a un nivel que sólo el usuario pueda oír.
  3. El incumplimiento de las políticas anteriormente mencionadas resultarán en la emisión de un aviso verbal y, posteriormente, en la penalización por pérdida de mano.
  4. La gerencia se reserva el derecho de permitir o prohibir el uso de cualquier dispositivo electrónico a su sola y absoluta discreción.

Dispositivos de comunicación

  1. El uso de dispositivo(s) de comunicación se encuentra terminantemente prohibido en la mesa.
  2. Los dispositivos de comunicación se deben colocar en modo vibratorio o silencioso. El incumplimiento de esta norma puede resultar en un primer aviso verbal y posteriormente en una penalización de pérdida de mano.
  3. Una vez que el jugador haya descartado (tapado) su mano puede utilizar el dispositivo de comunicación siempre que se aleje de la mesa. Se denomina “alejarse de la mesa” a salir del área directa, no simplemente mover el respaldar de la silla alejándolo de la mesa.
  4. Un jugador con una mano viva recibirá una penalización de pérdida de mano de 1 ronda, si utiliza cualquier tipo de dispositivo de comunicación, tanto si se encuentra en la mesa o no.
  5. Si un jugador está fuera de mano pero se encuentra sentado en la mesa, recibirá una penalización por pérdida de mano de 1 ronda si utiliza un dispositivo de comunicación.
  6. Las continuas infracciones de estas políticas se encuentran sujetas a penalizaciones cada vez mayores.
  7. La gerencia se reserva el derecho de permitir o prohibir el uso de cualquier dispositivo electrónico a su sola y absoluta discreción.

Políticas de consolidación de mesa

  1. Cada jugador recibirá una ubicación de mesa/plaza al azar cuando su mesa se encuentre rota.
  2. Al equilibrar una mesa, el jugador a quién se le requeriría poner una ciega grande, al iniciarse la próxima mano, se seleccionará como la persona a la cual se desplazará a otra mesa con pocos jugadores. Los jugadores desplazados serán reasignados a la posición de la ciega grande o, de no haber disponibilidad, serán sentados en el primer asiento libre frente a la ciega grande cuanto antes.
  3. El juego se detendrá en una mesa si ésta tiene dos o tres jugadores menos que cualquier otra mesa del evento.
  4. Es obligación que los jugadores se desplacen de inmediato a su nueva mesa/asiento. De no desplazarse rápidamente, se aplicará una penalización de pérdida de mano de 1 ronda.
  5. Cualquier jugador que eluda intencionalmente una ciega incurrirá en una penalización de pérdida de mano de 1 ronda.
  6. A un nuevo jugador se le repartirá de inmediato a menos que su asiento se encuentre ubicado entre el botón o ficha dealer y la ciega pequeña natural. Se les repartirá a los nuevos jugadores en la ciega grande, en la ciega pequeña o en el botón dealer.
  7. Si hay una ficha dealer muerta se desplazará de tal modo que permita la mayor cantidad de jugadores a los que repartirles siempre que los jugadores existentes sigan colocando un set completo de ciegas antes de recibir el repartidor.

Conducta del jugador

  1. No se tolerarán las conductas perjudiciales o abusivas contra un invitado o empleado, y tales actitudes se encontrarán sujetas a la política de penalización.
  2. Política de lenguaje grosero:.
    1. No se tolerará el lenguaje profano yo abusivo hacia otro jugador o miembro del equipo de soporte. Quienes infringen las reglas por primera vez recibirán, automáticamente, una penalización de pérdida de mano de 1, 2, 3, ó 4-rondas.
    2. No se tolerará el uso continuo de lenguaje impropio no direccionado, ofensivo, abusivo o en voz alta.
  3. Violaciones de etiqueta: las violaciones de etiqueta graves o continuas resultarán en una penalización. Entre los ejemplos se encuentran en forma enunciativa pero no limitativa: demoras del juego, charlas excesivas, manipulación innecesaria de las fichas o tarjetas de otro jugador, actuar fuera de turno, criticar a otro jugador o ser mal educado.
  4. Se espera que un jugador juegue vigorosamente contra todos los competidores, a pesar de cualquier relación personal.
  5. Un jugador debe esperar su turno para actuar antes de buscar información como el tamaño de la apuesta all-in, recuento de las fichas del jugador, etc.
  6. Cualquier jugador que en forma intencionada y continua actúe fuera de su turno puede recibir una penalización y será retenido para que declare siempre que no ocurra un cambio de acción una vez que tenga lugar su turno oficial.
  7. Mientras se encuentra en una mano, se requiere que el jugador se mantenga en la mesa si así se le requiriese.
  8. En todo momento se requiere que cada jugador proteja a los demás en todo momento durante el torneo.

Regla de un jugador por mano

  1. El póquer no es un deporte de equipo. Se requiere que cada jugador juegue sólo, como pueda. El incumplimiento de lo antedicho dará lugar a la penalización.
  2. Generalmente, se incentiva fervientemente a los jugadores a que no realicen comentarios ni se involucren en “Charlas de mesa o “Conversaciones desmoralizantes” durante la partida de una mano.
  3. No se permite que los jugadores inactivos realicen comentarios o gestos que puedan afectar la jugada de una mano. Sin embargo, sí tienen la obligación de hablar si creen que se ha infringido una regla o si está por quebrantarse.
  4. Siempre que haya 3 o más jugadores en una mano, se deben cumplir las siguientes reglas para evitar violar la “Regla de un jugador por mano”:
    1. No se le permite al jugador involucrarse en “Charlas de mesa” o “Conversaciones desmoralizantes”.
    2. No se le permite al jugador realizar comentarios sobre el juego de la mano actual.
    3. No se le permite al jugador realizar comentarios sobre el valor de la mano de otro jugador.
    4. No se le permite al jugador divulgar el contenido o valor de su mano.
    5. No se le permite al jugador aconsejar a otro en cuanto a pasar, apostar, subir la apuesta o retirarse.
    6. No se le permite al jugador pedir ayuda en cuanto a cómo jugar su mano.
    7. No se le permite al jugador preguntar a otro sobre el contenido o valor de su mano.
  5. Cuando haya sólo dos jugadores restantes en una mano, las siguientes reglas se deben seguir para evitar violar la regla de “Un jugador a una mano”:
    1. Un jugador puede iniciar una charla de mesa o una conversación siempre que su lenguaje no sea abusivo verbalmente.
    2. Un jugador puede hacer comentarios acerca de la mano actual.
    3. No se le permite al jugador exhibir el contenido exacto de su mano. Sin embargo, puede hacer comentarios generales acerca del valor de su propia mano.
    4. Un jugador puede hacer comentarios sobre la mano de su adversario.
    5. No se le permite al jugador aconsejar a otro jugador en cuanto a pasar, apostar, subir la apuesta o retirarse.

Políticas de las fichas del torneo

  1. El torneo se jugará con fichas sin ningún valor.
  2. Las fichas deben ser separadas y mantenidas a la vista en todo momento además deben permanecer sobre la mesa.
  3. Las fichas de mayor valor deben permanecer frente a la pila del jugador.
  4. No se permite jugar fuera de la bandeja de fichas.
  5. Se requerirá que los jugadores cuenten en forma precisa sus fichas cuando otro jugador o supervisor general se lo solicite.
  6. Cuando lo requiera un supervisor general, los jugadores deberán cambiar de denominación sus fichas.
  7. Al cambiar de mesa, los jugadores deberán llevar sus fichas en una bandeja para fichas.
  8. En ningún momento se permitirá a los jugadores que oculten las fichas en su ropa u objeto cualquiera. El jugador que lo haga será penalizado con la pérdida de todas las fichas ocultas y las mismas se quitarán del juego.
  9. En ningún momento se permitirá quitar las fichas del área del torneo, es decir baño, habitación del hotel, etc.
  10. Las fichas oficiales del torneo son las únicas permitidas sobre la mesa. Sin embargo, cada jugador puede utilizar como máximo una sola ficha externa como protectora de las cartas.
  11. Cambio de denominación: las fichas se cambiarán de denominación (se eliminarán del juego y se reemplazarán por otras de mayor valor) cuando ya no sean necesarias o de acuerdo con las reglas/ficha estructural publicadas.
  12. Carrera de fichas: una carrera de fichas tendrá lugar cuando en cada mesa dos o más jugadores tengan un número impar de fichas restantes tras un cambio de denominación oficial. Comenzando con la primera plaza, el repartidor entregará consecutivamente una carta boca arriba por cada ficha impar que posea cada jugador. Posteriormente la ficha se cambiará de denominación o se eliminarán las de menor denominación y se premiará con estas fichas a los jugadores que recibieron las cartas más altas con un máximo de una ficha para cada jugador. Aviso: para que se eliminen las fichas impares de menor denominación, éstas necesitan ser iguales o mayores al 50% del valor de las fichas sustitutas.
  13. Un jugador no puede ser excluido de un torneo. En el caso eventual en que el jugador quede con sus últimas fichas éstas serán requeridas para participar en la carrera de fichas. Si un jugador pierde esta carrera, se le otorgará la ficha de menor denominación que siga en juego.

Reglas generales del torneo

  1. Solicitar un fallo: de creer que tuvo lugar un error o que una regla ha sido infringida, se incentiva fervientemente a los participantes a requerir un fallo de inmediato. El incumplimiento de lo antedicho puede resultar en la permanencia de un error.
  2. Jugadores ausentes: si un jugador está ausente de la mesa o durante una penalización, se le repartirá de todos modos y todos los antes, apuestas obligatorias y ciegas serán hechas según se lo requiera.
  3. En su asiento: se declarará inmediatamente muerta y se retirará la mano de un jugador que no esté en su asiento cuando se complete la ronda inicial.
  4. Caza del conejo: no se atenderá a los pedidos de visualización de las cartas de la baraja o cartas a descartar (sin excepción).
  5. Pedido de reloj: una vez transcurrido un lapso de tiempo razonable, cualquier jugador puede requerir que otro competidor sea puesto sobre el reloj. Posteriormente, se le otorgarán al jugador 60 segundos, seguidos de una cuenta regresiva de 10 segundos, para la toma de una decisión. Si el jugador no actúa al finalizar la cuenta regresiva, la mano del jugador será declarada muerta y éste deberá renunciar a sus derechos sobre el bote.
  6. Cambios de barajas: no se atenderá a los pedidos de cambio de barajas o de ubicación.
  7. Expiración de un nivel de apuesta: cuando el tiempo haya terminado, se aplicarán los nuevos límites de apuesta al inicio de la próxima mano. Las siguientes guías se utilizarán para determinar el comienzo oficial de una mano:
    1. Cuando se utiliza una máquina mezcladora de cartas, el principio de una nueva mano será determinado por el repartidor que presiona el botón de recuperación de cartas.
    2. Cuando las cartas se mezclen manualmente, el comienzo de una nueva mano será determinado por el primer barajar de cartas del repartidor.
  8. Mezclar/barajar cartas:
    1. Cuando se utiliza una máquina mezcladora de cartas, se prohíbe que el repartidor las mezcle manualmente.
    2. Cuando se baraje manualmente, se le solicitará al repartidor mezcle/baraje lentamente las cartas.
  9. Cartas fuera de la mesa:
    1. Si un jugador lanza intencionalmente las cartas a fin de dejarlas caer de la mesa, recibirá una penalización de pérdida de mano de 1 ronda.
    2. Si un jugador deja caer sus cartas, la mano seguirá siendo válida.
  10. Exposición de cartas:
    1. Cualquier jugador que exponga intencionalmente sus cartas antes que la acción se complete totalmente será penalizado de pérdida de mano de 1 ronda. Esta restricción se levantará cuando haya sólo dos jugadores en la mesa (sólo el primer y el segundo finalista).
    2. Cualquier jugador que sin intención exponga sus cartas recibirá una advertencia verbal. Los "errores" continuos resultarán en penalizaciones de pérdida de mano.
  11. Reparto incorrecto de las cartas:
    1. Se considera un reparto incorrecto al episodio en el cual un jugador no recibe el número correcto de cartas en el reparto inicial siempre que no haya actuado aún.
    2. Si un jugador no recibe cartas, se declarará reparto siempre que se descubra antes de la ciega grande.
    3. Si se expone la primera carta de la baraja, se declarará reparto incorrecto.
    4. En juegos de mesa, si dos o más cartas se exponen debido a un error del repartidor, se declarará reparto incorrecto.
    5. En juegos stud, si las cartas de un jugador se exponen debido a un error del repartidor, se declarará reparto incorrecto.
    6. Si el botón repartidor se encuentra fuera de posición, se declarará reparto incorrecto, si fuese descubierto antes de la ciega grande.
  12. Manos desprotegidas:
    1. Es exclusiva responsabilidad de cada jugador proteger su mano.
    2. Si una mano muere porque el jugador es incapaz de protegerse éste no recibirá nuevas cartas y tampoco tendrá derecho a recibir ningún tipo de compensación.
    3. Si una mano muere a causa de un error puro y exclusivo del repartidor y sin que el jugador hubiere cometido falta alguna, éste tendrá derecho a un reembolso completo de su última apuesta o subida siempre que nadie haya actuado a sus espaldas. Determinar si el jugador tiene culpa o no queda a exclusiva discreción del supervisor general.
  13. Durante la mano, se requiere que el jugador siga en la mesa si se lo piden.
  14. El jugador sólo puede jugar un evento por vez (está prohibido saltar de mesa en mesa).
  15. Al aproximarse un cambio del valor de la estructura de premiación o según se anunció, se puede utilizar un proceso de “mano por mano” para determinar la clasificación de cada jugador. Las reglas específicas que rigen este proceso serán anunciadas antes de iniciarse el juego de “mano por mano”.
  16. El “cards speak”: cuando la acción esté completa y una mano sea puesta en la mesa, cualquier jugador puede ayudar en la lectura de aquella mano; cada jugador tiene la obligación de asegurar que la mejor mano ganará el bote.

Reglas de botones dealer

  1. Los torneos serán jugados mediante el uso de un botón dealer.
  2. En eventos de una sola mesa, tendrá lugar un sorteo para determinar qué plaza recibirá el botón dealer.
  3. En eventos de múltiples mesas, se seleccionará una mesa para llevar a cabo el sorteo para determinar en qué lugar de cada mesa del evento se iniciará el botón dealer.
  4. Se le repartirá de inmediato a un nuevo jugador a menos que su plaza esté ubicada entre el botón dealer y la ciega pequeña. Se le repartirá a un nuevo jugador en la ciega pequeña, en la ciega grande o en el botón dealer.
  5. Cuando sólo queden dos jugadores en el evento, el botón dealer irá al jugador que pagó la última ciega grande. La ciega pequeña será puesta en el botón dealer; la ciega grande será distribuida primero y la ciega pequeña (botón dealer) será utilizada antes.
  6. Es exclusiva responsabilidad de cada jugador, así como del repartidor, asegurar que el botón dealer esté en la posición correcta. En el caso eventual en que el botón dealer no se mueva, esto debe ser descubierto antes de la ciega grande para que sea arreglado. Cuando se empiece la ciega grande, el botón dealer no será corregido ni en la presente mano ni en las subsiguientes. El botón será movido en la próxima mano y la ciega grande y la pequeña serán puestas como de costumbre.

Reglas generales de apuestas

  1. Apuestas y subidas: los repartidores serán responsables de las apuestas y subidas. Un jugador puede requerir una apuesta.
  2. Se alienta fervientemente al jugador que quiera subir la apuesta a definir la cantidad de la subida, dejar fuera la cantidad adecuada, o simplemente decir "subo" a fin de evitar un fallo.
  3. Se encuentran prohibidas las declaraciones verbales o gestos con la mano para apostar, pasar, retirarse o subir la apuesta una acción tras otra, las mismas se podrán penalizar.
  4. Acción fuera de turno: Qcualquier jugador que en forma intencional o continua realice una acción fuera de su turno puede recibir una penalización y puede cumplir la declaración cuando sea su turno.
  5. Llamada baja: si un jugador pone una cantidad inadecuada de fichas en un bote una tras la otra, cuando haga una llamada (sin declaración verbal), y no haya entendido el correcto valor de la apuesta actual, las siguientes reglas determinarán el destino de las fichas de llamada baja:
    1. Ellos podrán retirarse y quitar sus fichas mal colocadas (mientras el jugador siguiente no haya jugado).
    2. Si el siguiente jugador ha actuado, el jugador podrá (a) retirarse y renunciar a sus fichas mal colocadas; o (b) igualar la apuesta.
  6. Apuesta y regla media:
    1. Si un jugador lanza múltiples fichas en el bote que sean iguales o mayores al 50% del valor requerido para subir la apuesta, el jugador tendrá que completar la apuesta hasta el valor de la menor subida.
    2. Si un jugador lanza múltiples fichas en el bote que sean menores al 50% del valor requerido para subir la apuesta, el jugador tendrá que hacer una llamada y se le pedirá que retire las fichas excedentes.

Apuestas totales y botes paralelos

  1. Un jugador que haya comprometido todas sus fichas se denomina "all-in". Los jugadores tienen derecho a recibir acción sobre sus apuestas completas sin tener en cuenta la cantidad de fichas que posean. Por tanto, un jugador no puede ser expulsado de un bote en base a la falta de aptitud de hacer el "ante", poner una ciega o hacer una apuesta completa o subida.
  2. En juegos de mesa, no se permite a los jugadores denominar a una apuesta total baja como ciega grande (a menos que sea una partida uno contra uno). Los jugadores mantendrán su derecho de retirada; el primer jugador activo que desee jugar la mano deberá entrar con la cantidad completa para la ciega grande o entrar con una subida completa.
  3. Cuando haya tres o más jugadores activos en una mano, y uno o más haya realizado una “all in” o apuesta total, se creará un bote paralelo. Los botes paralelos contendrán la porción excedente de la ronda de apuesta actual que no fue cubierta por el jugador all-in y cualquier cantidad de dinero adicional de las rondas subsiguientes. Los jugadores all-in serán elegibles para ganar el bote o los botes en que hayan contribuido con fichas. Todos los botes serán premiados o divididos separadamente.

Apuestas y subidas en juegos sin límites

  1. Los jugadores pueden apostar todas sus fichas en cualquier momento, excepto en algunas situaciones de apuesta total.
  2. La apuesta menor después del flop es igual al valor de la ciega grande.
  3. Una subida debe ser igual o mayor a la apuesta o subida precedente.
  4. No hay restricciones en el número de subidas.
  5. Si no se establece el importe de la subida, el jugador se encontrará limitado a realizar un movimiento del bote.
  6. Un jugador puede establecer una “subida,” cancelar la llamada y entonces hacer la subida en un movimiento.
  7. Un jugador puede efectuar múltiples movidas del bote si declara verbalmente el valor total de la subida antes de colocar fichas en el bote.
  8. Un jugador puede efectuar múltiples movidas del bote si establece una “subida,” cancela la llamada y sólo entonces declara verbalmente el importe total de la subida.
  9. Si un jugador enfrenta una apuesta y lanza una ficha de mayor tamaño, el mismo se encontrará limitado a igualar al menos que se declare una subida antes que la ficha toque la mesa.
  10. Si un jugador no enfrenta una apuesta y lanza una ficha de mayor tamaño, esta apuesta del jugador será igual al valor completo de la ficha, a menos que se defina una suma antes que la ficha entre en contacto con la mesa.
  11. Si un jugador anuncia una subida y lanza una ficha de mayor tamaño pero no indica la suma de la subida, la apuesta total será igual a la suma completa de fichas a menos que se defina de otro modo antes que la ficha entre en contacto con la mesa.
  12. Se considera que una apuesta o subida total baja es sólo una acción y no reabrirá la apuesta.
  13. Cuando un jugador tiene múltiples fichas y las empuja todas al bote, se declarará que éste ha efectuado una apuesta total dejando de lado sus intenciones.

La confrontación

  1. El repartidor anunciará el valor de todas las manos en la mesa (cartas boca arriba) al máximo de su habilidad. Sin embargo, es responsabilidad de todos los jugadores determinar si tienen o no una mano vencedora o perdedora.
  2. Si un jugador retira su mano y ésta estaba sobre la mesa, el jugador será un posible ganador del bote siempre que se pueda determinar el valor de la mano. Un jugador no será compensado si retira una mano que no haya sido bajada a la mesa.
  3. Las declaraciones verbales sobre el contenido de la mano de un jugador no son obligatorias.
  4. En la mesa, el jugador debe enseñar todas sus cartas para poder obtener parte del bote. Si un jugador retira una o más cartas, se lo considerará retirado y no recibirá parte alguna del bote.
  5. Al finalizar la última ronda de apuestas, el jugador que realizó la última acción agresiva en la ronda de apuestas debe mostrar primero. Si no hubo apuesta alguna en la ronda de final de apuestas, el primer jugador a la izquierda del repartidor tendrá que mostrar antes que los demás y así sucesivamente.
  6. Se requerirá que los jugadores pongan sus cartas boca arriba cuando un jugador haya apostado todo y la apuesta se encuentre completa. En botes de jugadores múltiples, todas las apuestas deben completarse antes que un jugador exponga su mano.
  7. Un jugador nunca debe exponer su mano hasta que no se lo indique el repartidor.
  8. En juegos de mesa, la ficha impar se le otorgará al jugador que esté más a la izquierda del repartidor.

Empate

  1. Si dos o más jugadores son eliminados de una misma mesa, el jugador con mayor valor en fichas recibirá el lugar más alto en la final.
  2. Durante un juego regular, si se elimina a dos o más jugadores en mesas separadas, se les asignará un lugar en la final en base al orden de su eliminación. De no ser posible determinar el orden de eliminación, se dividirán los premios involucrados por partes iguales.
  3. Durante el juego “mano por mano”, si se elimina a dos o más jugadores en mesas distintas dividirán el premio final en partes iguales.

EPT APPT

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